那问题来了,维塔士这家在外包行业混了大半辈子的公司,突然自己跳下水要做游戏,还偏要整一个冷门的“潜入冒险”,这事靠谱吗?
你别说,大厂转型原本就刺激,偏偏这回男主角还不是传统意义上的“技术流”。
你说自主研发难不难?难,真难。打个比方,这帮人原来手里拿着螺丝刀给别人修飞机,现在让他们直接开着飞机冲上蓝天,这跨度不小。
而且,还非要在“国内玩家最爱快节奏、爽就完了”的市场环境里搞一个第一人称潜入,这不明摆着自己给自己加难度吗?
但话又说回来,这不折腾哪来的突破?你让我说,国内游戏领域早就该来点新鲜血液了!
《唐传奇:琵琶行》的出现,说白了就是个“小白鼠”实验。
摸着石头过河,是吧?上来先放个去年CJ版本的“实验品”,结果可想而知,各路玩家一顿毒舌,“动作太僵硬”“画面将就好像早期网游套皮”“扛着琵琶潜伏?” 画面感直接拉满,网友槽点一箩筐。
本来期待打动玩家,结果招来口水仗。
有些团队见风不对赶紧撤摊回家,但维塔士倒是没怂,反倒收缩团队,闭门造车一年,来个“爆改”再亮剑。
这里头的门道贼多。
很多人都只盯画质,其实最考验团队能力的还是调整思路。
团队负责人胡涛亲口承认,原本一直做外包,看甲方脸色行事,突然得自己负责到底,还得学会听玩家的,玩的是心理落差。
一句话总结,过去他们就是服务员,现在自己下厨炒菜,还要天天琢磨怎么摆盘、加点佐料收买顾客的心。
你说累吗?那是真扛不住的时候想“跑路”,但依然咬着牙走到了新版DEMO。
新版出来以后,肉眼可见的变化。
画面不是升了一个档次,而是整个都变“洋气”了不少。
UI风格一下子更带感,特效和场景都敢说和一线水准不遑多让。
之前最让人膈应的“女主抱琵琶强行潜伏”那桥段,也被丢进历史垃圾桶。
新动作系统更灵巧,格斗体验明显提升,打击感来了。
有网友说一句话讲透“如今的琵琶行,看着就馋!”
确实,现在大家都愿意多给点期待。
可别以为这样就到头了。
做产品难,融资一样难。
你看胡涛说得诚恳:“不融点钱,这项目做不大!”
当下团队正忙着和发行商、金主爸爸谈判。
你以为人家不想独立?想啊,可离开了公司后台那一套成熟资源,单飞反被“降维打击”,打肿脸充胖子没必要。
要说这帮人能混出来还有两个核心点。
一是技术底子硬。
胡涛早年学的根本不是游戏,是生物医学,最后因爱生变,成了带队老大。
他混过《使命召唤》《战地》,算是行业老前辈。
别看人出身不科班,真玩起软硬结合,能耐着呢。
第二是团队不装。
试错了敢认,去年CJ出了问题,马上小范围死磕改版,从艺成玩家视角理解游戏,猛扎反馈击症结。
问一句,有多少国内新团队能有这个魄力?
大多数人怕出错,就守着一亩三分地糊口。
维塔士偏就“不要面子”,把一次次失败当升级打怪可贵经验,这种自嘲跟认怂之后的爆发力,反倒给新作增添了人情味儿。
当然,并不是所有关卡都能靠“死磕+反馈”解决。
《琵琶行》主打的第一人称潜入本来小众,为什么不是第三人称?为什么偏要选难度最高的路?
胡涛说了,核心目的就是“沉浸感”+“差异化”。
怎么说呢,现在第三人称游戏国产厂一波接一波,一水的“卷”。
但玩家圈里那帮死忠潜入党够撑场子,用户越垂直,其实粘性越高。
先服务那帮骨灰粉,后面再往外圈扩展,这套路很互联网。
至于什么市场大不大,只能说这帮人下的赌注够大,但压对了未来很爽,压错了嘛,大不了认栽。
现阶段,游戏完成度才三成,明年能不能发售还两说。团队定的三年半开发周期,主线剧情十小时,外加近三十小时的完整内容。
实际一点儿,跟那些欧美3A巨头比差远了,没必要妄自菲薄。
国内产业链成熟还要时间,独立开发的那点资源,生存还是头等大事。
大家都拿《黑神话》出来做横向比较,但很明显,正如胡涛说的,百万人次销量已经是胜利,千万人次是小概率。
《琵琶行》如果最后真的卖了两三百万套,对厂商来说是妥妥的大赚。
再说说那些“痛并快乐”。
当制作人,从甲方乙方切换成全局操盘手,难度真不是一个数量级。
一方面管理和策划要连轴转,另一方面还得跟投资人面对面抠预算,跟发行商比高低。
啥都要操心,一人多岗。
这种“放下身段又不得不自信的状态”,怎么看怎么像大厂里突然开窍的小青年。
既焦虑、害怕项目随时流产,又酸爽,毕竟是人生第一次“亲儿子”项目。
其实最根本的还是转变观念。
他们必须从给人打工的思路,奔向为玩家打造体验的核心。
以前给甲方出内容核心是达标,现在是希望让玩家叫好。
不只是技术活,更是艺术创作的自我提升。
在B端和C端之间转场,需要的已不是一句“加油”能撑住的。
值得玩味的是,去年CJ的失败也让团队看到最大短板。
好好的美术设计和理论,等玩家一上手就变成了“这啥呀?”
立即自查,加入立项早期就把玩家体验和回馈体系建好。
这一波操作在圈里也算是正面教材,告诉后来人光搞理论没用,还是要接地气。
现在成都这块地,成了单机游戏圈的“小沙漠绿洲”。
团队之间关系铁,搞展会、玩试玩,话说得直接。
“韩游崛起,国内大厂入场,这趋势挡都挡不住。”
市场被验证了,水涨船高,只要玩法够创新,能熬到那个风口,指不定哪天一炮而红。
玩家有戏,投资人有盼头,圈子间人脉又容易形成合力,这环境别说别的地方还真不多见。
说到收尾,最让人期待的还是后面琵琶行要做系列IP。
团队自己也早早埋了后续伏笔,目标很清楚:用好中国传统文学的“唐传奇”背景,把IP做成精品,可以持续发光发热。
不过路漫漫,开发区间依然充满未知,面对充满爆点的市场和残酷的行业现实,每一步都得如履薄冰。
但如果他们真能凭着耐心与勇气站住脚,说不定还真能成为国产单机市场的一个经典范本。
其实,这种专注于打磨产品、肯于听玩家建议、又敢于正视自身短板的路数,恰恰是中国新兴内容产业最缺失的那股力量。
团队也许会犯错,会失败,可打心底,他们是真想做好一款玩家认可的“文化作品”。
你怎么看待维塔士这次自研的突破?
琵琶行能不能成为国产单机的新宠?
老铁们,你会愿意支持这样的“摸爬滚打”团队吗?
评论区里唠唠呗!
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